Tabla 1

Criterios y categorías de la nueva herramienta observacional BASKETRHYTHM creada para analizar el ritmo de juego en baloncesto

AccionesCriteriosCategoríasCódigosDefinición de los contenidos
TÉCNICASConducciónBoteBOTAcción técnica utilizada por los jugadores con el fin de poder avanzar 
ComunicaciónAsistenciaASISTCualquier pase de balón que acabe en canasta

PasePASCualquier pase de balón que se haga entre jugadores
FinalizaciónTiro 1 punto1PCualquier finalización que sume 1 punto en el marcador

Tiro 2 puntos2PCualquier finalización que sume 2 puntos en el marcador

Tiro 3 puntos3PCualquier finalización que sume 3 puntos en el marcador
EficaciaEficazEFSi acaba en canasta, sube al marcador o es falta

No eficazNEFSi se falla el tiro o es bloqueado
ReboteRebote ofensivoREB_OFAcción de rebote ofensivo del equipo analizado
TÁCTICASJugador con balón1c1UCUJugador con balón ataca para avanzar y finalizar

Mano a manoMAIntercambio entre jugador con balón y compañero
Táctica colectivaBloqueo directoBDBloqueo del defensor por parte de un compañero

Bloqueo indirectoBIBloqueo a jugador sin balón

Puerta atrásP_ATRCorte rápido por detrás del defensor
POSESIÓNInicio/Parar/Seguir/FinalInicioI_POSInicio de posesión

PararP_POSParar posesión

SeguirS_POSSeguir posesión

FinalF_POSFinal de posesión
DURACIÓN POSESIÓNFranjas de tiempo0-7’’ (17’’)CORTOPosesión con duración de menos de 7’’

8’’-14’’ (10’’)MEDIOPosesión con duración de 8’’ a 14’’

15’’-24’’ (9’’)LRGPosesión con duración de 15’’ a 24’’
OTROSAlternancia posesiónBalón recuperadoB_RECInicio por recuperación

Balón perdidoB_PERFinal por pérdida

Rebote defensivoREB_DFInicio por rebote defensivo

Falta en ataqueFAL_ATFinal por falta en ataque

InfracciónINFinal por violación reglamentaria

Después de canastaCANFinal por canasta anotada
Tiempo paradoTiempo muertoTMUERTiempo parado por tiempo muerto

ChallengeCHATiempo parado por challenge

Cambio jugadoresCB_JUGTiempo parado por cambio de jugadores

LuchaLUCTiempo parado por lucha

Fuera ofensivoFUER_OFTiempo parado por fuera ofensivo

Falta defensivaFAL_DFTiempo parado por falta defensiva

Taula 1

Criteris i categories de la nova eina observacional BASKETRHYTHM creada per analitzar el ritme de joc en el bàsquet

AccionsCriterisCategoriesCodisDefinició dels continguts
TÈCNIQUESConduccióBotBOTAcció tècnica utilitzada pels jugadors per tal de poder avançar
ComunicacióAssistènciaASSISTQualsevol passada de pilota que acabi en cistella

PassadaPASQualsevol passada de pilota que es faci entre jugadors
FinalitzacióTir 1 punt1PQualsevol finalització que sumi 1 punt al marcador

Tir 2 punts2PQualsevol finalització que sumi 2  punts al marcador

Tir 3 punts3PQualsevol finalització que sumi 3 punts al marcador
EficàciaEficaçEFSi acaba en cistella, puja al marcador o és falta

No eficaçNEFSi es falla el tir o és bloquejat
RebotRebot ofensiuREB_OFAcció de rebot ofensiu de l’equip analitzat
TÀCTIQUESJugador amb pilota1c1UCUJugador amb pilota ataca per avançar i finalitzar

Mà a màMAIntercanvi entre jugador amb pilota i company
Tàctica col·lectivaBloc directeBDBloc del defensor per part d’un company

Bloc indirecteBIBloc a jugador sense pilota

Porta enrereP_ENTall ràpid per darrere del defensor
POSSESSIÓInici/Parar/Seguir/FinalIniciI_POSInici de possessió

PararP_POSParar possessió

SeguirS_POSSeguir possessió

FinalF_POSFinal de possessió
DURADA POSSESSIÓFranges de temps0-7’’ (17’’)CURTPossessió amb durada de menys de 7”

8’’-14’’ (10’’)MIGPossessió amb durada de 8” a 14”

15’’-24’’ (9’’)LLRGPossessió amb durada de 15” a 24”
ALTRESAlternança possessióPilota recuperadaP_RECInici per recuperació

Pilota perdudaP_PERFinal per pèrdua

Rebot defensiuREB_DFInici per rebot defensiu

Falta en atacFAL_ATFinal per falta en atac

InfraccióINFinal per violació reglamentària

Després de cistellaCANFinal per cistella anotada
Temps aturatTemps mortTMORTemps aturat per temps mort

ChallengeCHATemps aturat per challenge

Canvi jugadorsCV_JUGTemps aturat per canvi de jugadors

LluitaLLUITTemps aturat per lluita

Fora ofensivaFOR_OFTemps aturat per fora ofensiva

Falta defensaFAL_DFTemps aturat per falta defensiva

Table 1

Criteria and categories of the new observational tool BASKETRHYTHM created to analyse the rhythm of play in basketball

ActionsCriteriaCategoriesCodesDefinition of content
TECHNIQUESBall handlingDribblingDRITechnical action used by players to advance with the ball 
CommunicationAssistanceASSISTAny pass that results in a made basket

PassPASSAny ball pass made between players
Finishing1-point shot1PAny finishing action that results in a successful 1-point score

2-point shot2PAny finishing action that results in a successful 2-point score

3-point shot3PAny finishing action that results in a successful 3-point score
EffectivenessEffectiveEFSuccessful shot, score added, or foul drawn

IneffectiveINEFIf the shot is missed or blocked
ReboundOffensive reboundOF_REBOffensive rebounding action by the team under analysis
TACTICSPlayer with ballOne on one1v1Player with ball attacks to advance and finish

Hand-offHOInterchange between player with ball and teammate
Collective tacticsDirect screenDSScreen set on the defender by a teammate

Indirect screenISScreen on an off-ball player

Back doorBDQuick cut behind the defender
POSSESSIONBegin/Stop/Continue/EndHomeB_POSBeginning of possession

StopS_POSStop possession

ContinueC_POSContinue possession

EndE_POSEnd of possession
DURATION OF POSSESSIONTime slots0-7” (17”)SHORTPossession with a duration of less than 7”

8”-14” (10”)MEDIUMPossession with a duration of 8-14”

15”-24” (9”)LNGPossession with a duration of 15-24”
OTHERChange of possessionRecovered ballREC_BStart following ball recovery

Lost ballLOS_BEnd due to turnover

Defensive reboundDF_REBStart following defensive rebound

Offensive foulOF_FOUEnd following offensive foul

ViolationVIOEnd due to rule violation

After basket scoredSCOEnd due to basket scored
Stopped timeTimeoutTOUTStopped time due to timeout

ChallengeCHAStopped time due to challenge

SubstitutionSUBStopped time due to substitution

Held ballHBStopped time due to held ball

Offensive out of boundsOOBStopped time due to offensive out of bounds

Defensive foulDF_FOUStopped time due to defensive foul