Taula 1

Instrument d’observació per a l’anàlisi observacional del downhill skateboarding (OSKATE).

CriterisCategoriesCodiDescripció
1. StanceGoofy GOOFCama dreta davantera
RegularREGUCama esquerra davantera
2. Posició en la cursa1.º UNORider en primera posició
2.ºDOSRider en segona posició
3.º TRES Rider en tercera posició
4.ºQUATRider en quarta posició
3. SortidaMàximaMAXSortida ràpida, puntades de peu potents. Primeres ràpides i curtes, després amb més ADM > 9
Mitjana-baixaMIGBSortida amb puntades de peu lentes, poques (< 10) o es deixa caure pel pendent
4. Temps en tuckInici tuck
Inici de la postura en tuck
Final tuckFinal de la postura en tuck
5. Zona de frenadaLluny revoltLEJLa frenada es fa durant una recta o zona sense revolts pronunciats i lluny del revolt. No es veu el revolt principal
Abans revoltACLa frenada es fa en una recta o zona sense revolts pronunciats, abans de fer la traçada del revolt
Entrant revoltECLa frenada es fa empalmant-se amb la traçada del revolt. 1a meitat de la traçada, abans de l’apex
Sortint revoltSCLa frenada es fa acabant la traçada del revolt. 2a meitat de la traçada, després de l’apex
Contra revoltCONTRLa frenada es fa del costat contrari al revolt principal. Si el revolt va de toeside, es derrapa de heelside abans d’arribar-hi
6. FrenadaCarvingCARVFrenada per pèrdua de direccionalitat. El rider dirigeix la taula cap als costats per no tenir una trajectòria tan recta
AirbrakeAIRBFrenada per fricció de l’aire obrint els braços com un ocell i adoptant una postura més dreta
Carving + AirbrakeCAIRCombinació de frenada per pèrdua de direccionalitat i fricció de l’aire
FootbrakeFOOTFrenada fent contacte amb un dels peus a terra
Gloves slideGLOVDerrapada posant les mans amb guants a terra
Standup slideSTANDerrapada sense posar les mans a terra
7. Orientació del cos en el revoltToeside
TOEEl cos i la punta dels peus estan orientats a l’interior del revolt
HeelsideHEELL’esquena i els talons estan orientats a l’interior del revolt
8. TraçadesInteriorINTTota la traçada en el terç interior del revolt
ExteriorEXTTota la traçada en el terç exterior del revolt
Exterior-Interior-ExteriorEIECombinació d’exterior en entrar al revolt, interior a l’apex i exterior a la sortida
Exterior-Central-ExteriorECECombinació d’exterior en entrar al revolt, central a l’apex i exterior a la sortida
Exterior-Central-CentralECCCombinació d’exterior en entrar al revolt, central a l’apex i central a la sortida
Exterior-Interior-CentralEICCombinació d’exterior en entrar al revolt, interior a l’apex i central a la sortida
Interior-Central-ExteriorICECombinació d’interior en entrar al revolt, terç central a l’apex i exterior a la sortida
Interior-Interior-ExteriorIIECombinació de terç interior en entrar al revolt, interior a l’apex i exterior a la sortida
CentralCENTTota la traçada en el terç central del revolt
Central-Central-ExteriorCCECombinació de central en entrar al revolt, central a l’apex i exterior a la sortida
Central-Central-InteriorCCICombinació de central en entrar al revolt, central a l’apex i interior a la sortida
Central-Interior-CentralCICCombinació de terç central en entrar al revolt, interior a l’apex i central a la sortida
9. Postura i estabilitat en revoltTuck lean TUCKLTraçada del revolt sense trencar la postura en tuck
Tuck lean ESTTaula sense oscil·lacions cap als costats i braços amagats a l’esquena/cul o oberts sense oscil·lacions
Petites oscil·lacions taulaOSCTPetits reequilibris dels peus per dirigir amb més precisió
Oscil·lacions braçosOSCBReequilibris dels braços per dirigir amb més precisió
Oscil·lacions taula i braçosOSCTBReequilibris molt evidents de peus i braços
SpeedwobbleSPEEDPèrdua de control temporal de la taula, oscil·lacions brusques de costat a costat de la taula
10. Interacció rivalsEs manté darrereMANTDEl rider redueix la velocitat per no xocar amb el rival i es manté darrere d’ell
RebufREBEl rider aprofita el rebuf del rival per acostar-s’hi
Avançament interior revoltAVIREl rider avança el rival per l’interior del revolt
Avançament exterior revoltAVEREl rider avança el rival per l’exterior del revolt
Avançament rectaAVREl rider avança el rival en una recta
Contacte en rectaCONRECTEl rider contacta suaument amb el rival en una recta
Contacte en revoltCONREVEl rider contacta suaument amb el rival en un revolt, sense interferir en la línia del rival
Esquivar (rider caigut)IZQEl rider esquiva al rival que ha caigut al mig de la carretera

Table 1

Observational instrument for the observational analysis of downhill skateboarding (OSKATE).

CriteriaCategoriesCodeDescription
1. StanceGoofy GOOFFront right leg
RegularREGUFront left leg
2. Race position1st UNORider in first place
2ndDOSRider in second place
3rdTRES Rider in third place
4thCUATRider in fourth place
3. StartMaximumMAXFast start, powerful pushes. First fast and short, then with more ADM > 9
Medium-lowMEDLSlow push start, with few pushes (<10), or simply letting gravity take over down the slope
4. Tuck timeStart tuck
STUCKStart of the tuck position
End tuckETUCKEnd of the tuck position
5. Braking zoneFar from curveFARBraking is performed during a straight line or area without sharp curves and away from the curve. No main curve visible
Before curveBCBraking is performed on a straight section or an area without sharp curves, before taking the curve line
Entering curveECBraking is carried out in continuity with taking the curve. 1st half of the curve, before the apex
Leaving curveLCBraking is performed at the end of the curve. 2nd half of the curve, after apex
Counter-curveCOUNTBraking is performed on the opposite side of the main curve. If the curve is toeside, a heelside slide is performed before reaching it
6. Braking action
CarvingCARVBraking action due to loss of directionality. The rider steers the board sideways so as not to have such a straight trajectory
AirbrakeAIRBAir friction braking by opening the arms like a bird and adopting a more upright posture
Carving + AirbrakeCAIRCombination of braking action due to loss of directionality and air friction
FootbrakeFOOTBraking by contacting with one foot on the ground
Gloves slideGLOVSliding with gloved hands on the floor
Standup slideSTANSliding without putting hands on the ground
7. Orientation of the body in the curveToeside
TOEThe body and toes are oriented to the inner third of the curve
HeelsideHEELThe back and heels are oriented to the inner third of the curve
8. Lines
Inner third INNThe entire line in the inner third of the curve
Outer thirdOUTThe entire line in the outer third of the curve
Outer-Inner-OuterOIOCombination of outer third on curve entry, inner third at the apex, and outer third on exit
Outer-Central-OuterOCOCombination of outer third at curve entry, central third at apex and outer third on exit
Outer-Central-CentralOCCCombination of outer third at curve entry, central third at apex and central third on exit
Outer-Inner-CentralOICCombination of outer third at curve entry, inner third at apex and central third on exit
Inner-Central-OuterICOCombination of inner third at curve entry, central third at apex and outer third on exit
Inner-Inner-OuterIIOCombination of inner third at curve entry, inner third at apex and outer third on exit
CentralCENTThe entire line in the central third of the curve
Central-Central-OuterCCECombination of central at curve entry, central at apex and outer on exit
Central-Central-InnerCCICombination of central at curve entry, central at apex and inner on exit
Central-Inner-CentralCICCombination of central third on corner entry, inner third at apex and central third on exit
9. Posture and stability in curveTuck lean TUCKLTaking the curve line without breaking the tuck position
Tuck lean STBoard without sideways swings and arms tucked in the back/lower back or open without swings
Small board oscillationsSMBOSmall rebalancing of the feet for more precise steering
Arms oscillationsAROSArms rebalancing for more precise steering
Board and arm oscillationsBAOSVery evident foot and arm imbalances
SpeedwobbleSPEEDTemporary loss of control of the board, abrupt side-to-side oscillations of the board
10. Interaction with rivalsStays behindSTBERider slows down to avoid colliding with the opponent and stays behind him
Slipstream SLSTThe rider takes advantage of the opponent’s slipstream to get closer
Overtaking inner third curveOVICThe rider overtakes the opponent on the inner third of the curve
Overtaking outer third curveOVOCThe rider overtakes the opponent on the outside of the curve
Overtaking straight sectionOVSThe rider overtakes the opponent in a straight section
Contact on straight sectionCONSSThe rider gently contacts the opponent on a straight section 
Contact in curveCONCURThe rider gently contacts the opponent in a curve, without interfering with the opponent’s line
Dodge (rider down)DODThe rider dodges the opponent who has fallen in the middle of the road

Tabla 1

Instrumento de observación para el análisis observacional del downhill skateboarding (OSKATE).

CriteriosCategoríasCódigoDescripción
1. StanceGoofy GOOFPierna derecha delantera
RegularREGUPierna izquierda delantera
2. Posición en la carrera1.º UNORider en primera posición
2.ºDOSRider en segunda posición
3.º TRES Rider en tercera posición
4.ºCUATRider en cuarta posición
3. SalidaMáximaMAXSalida rápida, patadas potentes. Primeras rápidas y cortas, después con más ADM > 9
Media-bajaMEDBSalida con patadas lentas, pocas (< 10) o se deja caer por la pendiente
4. Tiempo en tuckInicio tuck
Inicio de la postura en tuck
Final tuckFinal de la postura en tuck
5. Zona de frenadaLejos curvaLEJLa frenada se realiza durante una recta o zona sin curvas pronunciadas y lejos de la curva. No se ve la curva principal
Antes curvaACLa frenada se realiza en una recta o zona sin curvas pronunciadas, antes de hacer el trazado de la curva
Entrando curvaECLa frenada se realiza empalmándose con el trazado de la curva. 1.ª mitad del trazado, antes del apex
Saliendo curvaSCLa frenada se realiza acabando el trazado de la curva. 2.ª mitad del trazado, después del apex
Contra-curvaCONTRLa frenada se realiza del lado contrario a la curva principal. Si la curva va de toeside, se derrapa de heelside antes de llegar
6. FrenadaCarvingFrenada por pérdida de direccionalidad. El rider dirige la tabla hacia los lados para no tener una trayectoria tan recta
AirbrakeAIRBFrenada por fricción del aire abriendo los brazos como un pájaro y adoptando una postura más derecha
Carving + AirbrakeCAIRCombinación de frenada por pérdida de direccionalidad y fricción del aire
FootbrakeFOOTFrenada haciendo contacto con uno de los pies en el suelo
Gloves slideGLOVDerrapada poniendo las manos con guantes en el suelo
Standup slideSTANDerrapada sin poner las manos en el suelo
7. Orientación del cuerpo en la curvaToeside
TOEEl cuerpo y la punta de los pies están orientados al interior de la curva
HeelsideHEELLa espalda y los talones están orientados al interior de la curva
8. TrazadasInteriorINTTodo el trazado en el tercio interior de la curva
ExteriorEXTTodo el trazado en el tercio exterior de la curva
Exterior-Interior-ExteriorEIECombinación de exterior al entrar en la curva, interior en el apex y exterior a la salida
Exterior-Central-ExteriorECECombinación de exterior al entrar en la curva, central en el apex e exterior a la salida
Exterior-Central-CentralECCCombinación de exterior al entrar en la curva, central en el apex y central a la salida
Exterior-Interior-CentralEICCombinación de exterior al entrar en la curva, interior en el apex y central a la salida
Interior-Central-ExteriorICECombinación de interior al entrar en la curva, tercio central en el apex y exterior a la salida
Interior-Interior-ExteriorIIECombinación de tercio interior al entrar en la curva, interior en el apex y exterior a la salida
CentralCENTTodo el trazado en el tercio central de la curva
Central-Central-ExteriorCCECombinación de central al entrar en la curva, central en el apex y exterior a la salida
Central-Central-InteriorCCICombinación de central al entrar en la curva, central en el apex e interior a la salida
Central-Interior-CentralCICCombinación de tercio central al entrar en la curva, interior en el apex y central a la salida
9. Postura y estabilidad en curvaTuck lean TUCKLTrazado de la curva sin romper la postura en tuck
Tuck lean ESTTabla sin oscilaciones hacia los lados y brazos escondidos en la espalda/culo o abiertos sin oscilaciones
Pequeñas oscilaciones tabla OSCTPequeños reequilibrios de los pies para dirigir con más precisión
Oscilaciones brazos OSCBReequilibrios de los brazos para dirigir con más precisión
Oscilaciones tabla y brazos OSCTBReequilibrios muy evidentes de pies y brazos
SpeedwobbleSPEEDPérdida de control temporal de la tabla, oscilaciones bruscas de lado a lado de la tabla
10. Interacción rivalesSe mantiene detrásMANTDEl rider reduce la velocidad para no chocar con el rival y se mantiene detrás de él
Rebufo REBEl rider aprovecha el rebufo del rival para acercarse
Adelantamiento interior curva AVIREl rider adelanta al rival por el interior de la curva
Adelantamiento exterior curva AVEREl rider adelanta al rival por el exterior de la curva
Adelantamiento rectaAVREl rider adelanta al rival en una recta
Contacto en rectaCONRECTEl rider contacta suavemente con el rival en una recta 
Contacto en curvaCONREVEl rider contacta suavemente con el rival en una curva, sin interferir en la línea del rival
Esquivar (rider caído)IZQEl rider esquiva al rival que se ha caído en medio de la carretera